区块链打造多元化模式,希望底层的资产可以放

日期:2019-09-05编辑作者:新葡萄京官网

招商银行总行首席信息官陈昆德表示:“我们大概在前年就开始验证用区块链做跨境汇款,第二是在ABS上实现资产证券化,希望底层的资产可以放到区块链里面,放到公开的账本中分享,然后做产业供应链的事业。”

鲁斌:信砺安兑CEO

Noah 出身网易,腾讯等游戏大厂,参与并制作了多款端游和手游项目,也一直都是《万智牌》《炉石传说》核心用户。Noah 的新作《Red and Blue》是一款经典、硬核的区块链 TCG 作品。

非金融领域相主要在做两件事情,一种是区块链来提升传统金融的效益,来简化它的流程,但这个非常的价值,这个更多是联盟链在做的事情。其次,在工业上领域,会有一些全新的想法,从低层来改变一些金融的玩法,如果你的信用在区块链上面,那你直接找区块链家的人借钱就可以,而且你的这些信用都是公开的,是不可篡改的。

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所以区块链是给互联网的今后的发展形态,是会作为时间一项,至少在支付上,在价值的转移上面,区块链它会是互联网的什么?人工智能大家现在已经很熟悉,可能会出现超级人工智能,人工智能在这个基础上它可能不是我们人类能够想象的。其实,在我们现实的世界里面你去用智商,或者相对比较简单的规则去管理咨询普通人这是可以有的,只要你规则设定的够好,那么在这里区块链是十分便利的。

据 Noah 透露,目前 《Red and Blue》 主要的盈利模式就是靠销售卡牌,后期可能会考虑做一些增值服务。等游戏的生态做起来之后,卡牌在玩家之间流转的速度会变快,Red and Blue 提供的增值服务也会越来越多。游戏开发商在这里所担当的角色有点像加密世界中的交易所。

EA是一个制定标准的领域,它自己是不产生产品的,是不做产品的。它类似于web里面的W3C,W3C只是制定标准,但浏览器还是你们自己做。EA所做的事情是制定web3相关的联盟的一些标准。标准定好之后,可以实现互联互通,在通过一套标准去做软件的时候,今后跨界的交易都可以做了。需要强调的是跟公有链的互联互通,如果区块链平时有伪链的话,最后一定会用很多的联盟链、公有链。

游戏者在桌游店玩万智牌

在这上面能做的事情是很多的,用四个字描述就是说资产上任。目前有几个方向在做,主要就是运用互联网技术和区块链的结合,将线下实际的物品,资产,通过区块链加互联网技术,把实物的所有权、收益权力根据确权的区块链上面,再用互联网的设备,把实物的现金流登记在区块链上面,这两个加起来之后的资产称为智慧物权的资产,它是一个透明资产,所谓透明资产是指资产的属性面向所有人都是对称的。

所以后来 Noah 决定在游戏服务器里设置一套资产牌,链上也有一套资产牌,两套资产牌是一一对应关系,让玩家的游戏账号与区块链账号形成映射绑定关系。即玩家收到卡牌后,在游戏服务器中的数据会同步到链上的智能合约中。

在您看来,人工智能互联网这些将会绘制成一种怎样的开场图?

那 《Red and Blue》到底将游戏的哪些环节放到了区块链上呢?

价值互联网,我们不能单独的把它拎出来。一开始大家可能会想到的是,把价值放在区块链上面,现在就不需要有中介来传输价值了,点对点就可以传输。把实物现实世界里面的部分资产放到区块链下面来实现价值互联网,互联网是信息的高速公路,区块链是价值的高速公路。那么,价值的高速公路上面还没有汽车,它通出了一条路。我们现在就是把很多的汽车放到公路上面来跑。另外,价值互联网一定是与web3紧密结合在一起。那么,现在开始有很多去中心化的整体,去中心化的计算,接下来的两三年里面,web3方向会被更多的人认可。

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从咱们应用区块链技术的角度来看,您所认知的区块链是什么?

“《Red and Blue》解决了以往卡牌在中心化世界不能交易的问题。打个比方,把之前的 CCG 游戏比作游戏开发商开了一家迪士尼乐园,玩家需要买票才能进去玩,玩完之后只能‘人’出去,带不走任何东西。而我们用区块链技术做 TCG 游戏就像做了一个商店,我们卖的是资产,同时我们还修建了一个游乐场,玩家可以拿着在我们商店里买的资产去游乐场里玩,当玩家离开的时候,这个资产还是他们的。并且这个资产在玩家整个游戏体验过程中是不会发生任何变化的。”

您认为区块链在领域发展是怎么样的?

此类游戏通常是以收集卡牌为基础的,游戏者根据自己的策略,搭配不同的卡牌,构建出自己的套牌,与他人进行对战。在游戏中,由于每个人的套牌不同,每局抓到卡牌的次序也有不同。

您如何看待区块链做资产政策化的?

“我们虽然做的是一个包含区块链技术的游戏,但我们这个游戏面向的还是传统玩家,要做的还是核心玩家招募,玩家社区的运营和活跃,我们运营的思路就是找区块链合作伙伴去做生态,然后吸引传统玩家进来玩,最后希望把海量的玩家转化为区块链用户,所以我们的游戏并不是面向区块链用户来做的。”Noah 说道。

对于EA的未来发展您有什么设想?

TCG区块链游戏对于游戏开发商本身来说并没有多大的技术难度,主要依赖于底层公链技术的发展,一旦底层公链的性能提高了,游戏可容纳的交易量也就随之变大。游戏所享受到的红利都是由技术红利所带来的。

互联网一定是未来的东西,现在的技术架构,对于今后大规模的互联网的使用是有难度的,今后每个人都可能会有几百上千系统之外,互联网延送至互联网企业,那这每一个计件之间它需要沟通,两种方式,一种是通过一个中心进行去沟通,另外一种就是PPT的,就是通过点对点的,互联网也是一样的,如果是通过中心化去做的话,首先它不在,是受不了的,在一个网络里面它的通讯,是在网络里面的这个节点,是平方的。另外,在安全感方面,中央服务器会是所有人去攻击的点,因为它是重数据,所以很难想象是一个中央化的一个网络来管理互联网这件事。

集换式卡牌游戏 Trading Card Games,简称 TCG,是一个小众又高端的游戏领域。

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